Scheda Personaggio: Kiryoshi Numuna

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    KIRYOSHI






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    Informazioni Generali


    Nome: Kiryoshi

    Cognome: Numuna

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 19 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Neutrale Buono

    Luogo di Provenienza: Isola della Balena

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Una pelle olivastra che va a risaltare i suoi grigi occhi sgargianti, un altezza moderata per la sua età e un fisico asciutto completa il contorno del suo aspetto. La sua andatura è pacata quanto solerte. Indossa indumenti leggeri che spesso sono ricoperti da una cappa verde consona a mimetizzarsi nelle foreste che all'occorrenza può essere indossata invertendola assumendo un colore grano utile per occultarsi nella steppa. Tiene sempre sulle spalle il suo zaino ricolmo di oggetti utili e al collo il suo binocolo.






    Descrizione Caratteriale



    Intriso di una curiosità senza limiti e di una passione ardente per il mondo animale. La sua personalità è un misto di determinazione e creatività, con una mente aperta e una buona capacità di osservazione. È un individuo tranquillo ma energico, con uno spirito libero che brama di esplorare e scoprire sempre nuove meraviglie della natura.
    Kiryoshi è un ricercatore appassionato, costantemente immerso nello studio delle creature che popolano il mondo intorno a lui. Osserva con attenzione i loro comportamenti, studia le loro abitudini e analizza il loro habitat con una dedizione sorprendente.
    Ma la sua vera passione risiede nel disegno. Attraverso il suo talento artistico, riesce a catturare l'essenza e la bellezza di ogni creatura che studia. I suoi schizzi e le sue illustrazioni sono ricchi di dettagli e di vita, trasmettendo l'emozione e la meraviglia che prova nel trovarsi faccia a faccia con gli animali che ama così tanto.






    Background


    La tranquilla e immacolata Isola Balena è stata l'ambiente perfetto per far germogliare le passioni di Kiryoshi che passava le sue giornate a colloquiare con i vari visitatori apprendendo storie marinaresche e qualche semplice conoscenza sulla vita di mare. Vivace e curioso come non mai il bambino si portava spesso nel verde cercando e disegnando varie specie di animali e piante facendone la sua passione tanto da affiggere affianco alla bacheca cittadina i suoi disegni, con elencate varie caratteristiche della specie, cosa che da bambino veniva vista come una cosa carina ma che poi si trasformò in qualcosa di educativo e da andarne fieri dato che i suoi manifesti divennero piu' elaborati.

    Quando un navigato biologo marino si presentò sull'isola e notò i lavori del ragazzo chiese a questo di poterlo aiutare offrendogli lavoro e dopo vari scambi di parole accettò lasciando l'isola e cominciando così la sua avventura. Durante gli anni di lavoro Kiryoshi illustrò moltissime forme di vita marine che sono ora visibili al museo di Nancha City. Finito di aiutare il biologo Kiryoshi decise di esplorare tutti i continenti con l'obbiettivo di completare il suo bestiario. Decise di sostenere la 299° Sessione dell'Esame Hunter affinchè potesse superare i divieti di accesso in alcune zone selvaggie di suo interesse.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Tracker:
    Il personaggio possiede un istinto naturale per individuare le tracce e seguire le traiettorie, rendendolo abile nel rilevare e seguire le impronte lasciate da persone o animali. Questa abilità conferisce al personaggio una maggiore facilità nel tracciare bersagli o individuare la presenza di pericoli nell'ambiente circostante.

    • Zoologo - Felini:
    Il personaggio ha una conoscenza approfondita di una specifica categoria di animali, consentendogli di identificare specie, comportamenti e habitat con precisione e di interagire efficacemente con gli animali della sua specializzazione.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 5

    VELOCITÀ: 20
    Rapidità: 5
    Agilità: 15

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 20

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 30
    Vista: 5
    Udito: 20
    Olfatto: 5

    CARISMA: 5





    INVENTARIO




    Armi:
    - Shocker Taser-x2
    - Scacciacani
    - Pistola lanciarazzi (segnalazione).
    - Munizioni (scacciacani, razzi e Shockgun x2)

    Abbigliamento:
    - Mantella mimetica Foresta / Steppa
    - Vesti leggere
    - Guanti d'arrampicata
    - Anfibi punta d'acciaio

    Oggetti:
    Zaino capiente contenente:
    - MRE.
    - Borraccia.
    - Pentola.
    - Tre corde da 9 metri.
    - Rotoli di carta.
    - Pennelli.
    - Inchiostro, penne e matite.
    - Bestiario.



    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 16/4/2024, 13:46
     
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