Hunter x Hunter Story - Gdr

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  1. .

    LIORA






    banana









    Informazioni Generali


    Nome: Liora

    Cognome: Everglade

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 12 anni

    Sesso: Femmina

    Allineamento: Caotico Malvagio

    Luogo di Provenienza: Nazione Alleate di Bezerose

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Liora è una bambina di dodici anni con la pelle molto chiara, gli occhi verdi e lunghi capelli biondi. Indossa un impermeabile giallo con piccoli dettagli verdi, progettato per assomigliare a una banana dal cappuccio fino ai polsini.






    Descrizione Caratteriale



    Liora è una bambina solitaria e riservata, che porta il peso del rifiuto subito durante la sua infanzia. Questa esperienza ha plasmato la sua personalità in modo unico: ora guarda con sospetto i legami sociali e preferisce agire in modo subdolo piuttosto che aprirsi agli altri. La sua determinazione nel cercare di entrare nei gruppi sociali è alimentata dalla sua amara esperienza passata, desiderando sia la compagnia che la vendetta. Nonostante la sua natura riservata, Liora ha una fervente passione per le banane, che rappresentano per lei un raro sprazzo di gioia in un mondo altrimenti cupo.






    Background


    Liora ha trascorso gran parte della sua infanzia solitaria e isolata a causa del rifiuto e del bullismo dei suoi coetanei. Nonostante la sua natura gentile, era spesso oggetto di scherno a causa delle sue stranezze o differenze rispetto agli altri bambini. I suoi genitori, impegnati in lavori che richiedevano lunghe ore di lavoro, avevano poco tempo da dedicarle, lasciandola spesso da sola a casa.

    Questa mancanza di sostegno e la persistente emarginazione hanno plasmato il suo carattere. Liora, a causa della sua infanzia difficile, ora nutre un'antipatia verso le persone che mostrano gioia o felicità, trovandole fastidiose e fuori posto.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Maschera Emotiva:
    Questa abilità le permette di mantenere un volto neutro e impassibile anche quando è turbata o arrabbiata. Inoltre, può modulare la sua voce e il suo linguaggio del corpo per non dare alcun segno delle sue emozioni interiori

    • Occhio Vigile:
    Permette di cogliere anche i più piccoli dettagli nell'ambiente circostante e nel comportamento degli altri. Questa abilità le consente di raccogliere informazioni utili senza dare nell'occhio, poiché è in grado di mantenere un'apparenza innocua e non sospetta.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 5

    VELOCITÀ: 20
    Rapidità: 10
    Agilità: 10

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 15

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 20
    Vista: 10
    Udito: 5
    Olfatto: 5

    CARISMA: 20





    INVENTARIO




    Armi:
    - Retino da Pesca

    Abbigliamento:
    - Impermeabile Giallo Banana

    Oggetti:
    - Peluche Banana


  2. .

    OYAMA







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    Informazioni Generali


    Nome: Oyama

    Cognome: Shigarazaki

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 23 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Neutrale Caotico

    Luogo di Provenienza: Isola Jappon, Continente: Kaguya

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Alto 1,75 m, capelli lunghi scuri, abbigliamento tradizionale blu scuro, corde avvolte attorno alle braccia, una cintura blu, tatuaggi su entrambe le braccia e sul torace. Occhi blu persiani, due orecchini sull'orecchio destro con un dilatatore. Viso liscio, giovane, abbastanza atletico..






    Descrizione Caratteriale



    Oyama è una persona placida e calma, sempre in grado di mantenere la calma anche nelle situazioni più stressanti. La sua pazienza è leggendaria e può ascoltare attentamente per ore senza perdere interesse. È estremamente attento ai dettagli, notando le più piccole sfumature del suo ambiente.

    La sua natura intuitiva gli consente di capire rapidamente le persone e le situazioni, rendendolo un ascoltatore empatico e un consigliere di fiducia per coloro che lo circondano. La sua costante vigilanza lo rende attento agli eventi che accadono intorno a lui, consentendogli di reagire prontamente alle sfide che incontra.

    Oyama è una persona molto organizzata, con una predilezione per la pianificazione e la strutturazione delle attività quotidiane. La sua onestà è al di sopra di ogni sospetto e si impegna sempre a seguire la via della rettitudine e dell'integrità.

    Si adatta rapidamente a nuovi ambienti e circostanze, dimostrando grande flessibilità e capacità di adattamento. È dinamico e autonomo, capace di prendere iniziative e agire in modo indipendente quando necessario.






    Background


    Shigarazaki Oyama è un giovane che è cresciuto in un dojo nel suo villaggio natio. È stato calorosamente accolto dalla comunità, creandosi così un cerchio di amici fidati. Con il suo temperamento giocoso, è stato apprezzato da tutti per la sua allegria e il suo spirito competitivo.

    Ha ricevuto un'educazione marziale approfondita, praticando karate kyokushin, aikido e ju-jitsu giapponese. Suo padre, un maestro rinomato, lo ha allenato fin dalla giovane età, insegnandogli l'arte della spada e il controllo del coltello. Shigarazaki era anche un abile cacciatore, accompagnando spesso la sua famiglia durante le loro spedizioni di caccia.

    All'età di 7 anni, ha ricevuto il suo primo tatuaggio come iniziazione al clan a cui apparteneva. Tuttavia, la sua vita ha preso una piega tragica quando la sua famiglia è stata sterminata durante un conflitto con un altro dojo. Dopo questo evento doloroso, Shigarazaki è animato da un desiderio di vendetta e decide di diventare un killer per soddisfare la sua sete di giustizia.

    La sua partenza dopo la perdita della sua famiglia è stata estremamente difficile, soprattutto perché la sua famiglia era molto limitata e non aveva altri parenti vicini per sostenerlo. La sua vita ha preso una svolta tragica quando la sua famiglia è stata decimata in un conflitto con un altro dojo. Dopo questo doloroso evento, Shigarazaki è animato da un desiderio di vendetta e decide di diventare un sicario per soddisfare il suo bisogno di giustizia.

    La sua partenza dopo la perdita della sua famiglia è stata estremamente difficile, soprattutto perché la sua famiglia era molto limitata e non aveva altri parenti vicini per sostenerlo.

    Così, il giovane Shigarazaki Oyama è ora un uomo determinato, in cerca di vendetta contro coloro che hanno decimato la sua famiglia mentre cerca di scoprire la sua strada in un mondo spietato.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Tracker:
    Il personaggio ha un istinto naturale per identificare le tracce e seguire percorsi, rendendolo in grado di individuare e seguire le impronte lasciate da persone o animali. Questa abilità permette al personaggio di seguire più facilmente obiettivi o rilevare la presenza di pericoli nell'ambiente circostante.

    • Lottatore corpo a corpo:
    Il personaggio possiede una buona forza e resistenza nelle mani e negli arti superiori, permettendogli di difendersi efficacemente o combattere corpo a corpo senza armi.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 14

    VELOCITÀ: 25
    Rapidità: 15
    Agilità: 10

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 10

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 30
    Vista: 10
    Udito: 10
    Olfatto: 10

    CARISMA: 1





    INVENTARIO




    Armi:
    - Coltello da cucina (kanji スレイヤー incisi su entrambi i lati della lama)

    Abbigliamento:
    - Fascia blu scuro (mani e piedi)
    - Keikogi d'allenamento tradizionale blu scuro
    - corda marrone (attorcigliata ai polsi)

    Oggetti:
    Borsa a tracolla contenente:
    - 2m di corda
    - Borraccia
    - Accendino in argento con motivi di montagna incisi sopra
    - Piccolo binocolo
    - Un flacone di polvere blu 500 grammi


  3. .

    KAEDE













    Informazioni Generali


    Nome: Kaede

    Cognome: Shiranui

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 18 anni

    Sesso: Ermafrodita

    Allineamento: Legale Neutrale

    Luogo di Provenienza: Isola Jappon, Continente: Kaguya

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Kaede è abbastanza muscolosa per una ragazza di 18 anni ricolma di cicatrici sul torso e sulla schiena, indossa delle bende sul seno per tenerlo più piccolo possibile così può essere scambiata per un uomo.






    Descrizione Caratteriale



    kaede è una persona empatica, abbastanza tranquilla e preferendo la solitudine, si lega un po' difficilmente con gli altri.






    Background


    Kaede faceva parte di una famiglia di antichi spadaccini, tuttavia anche se era ben preparata, non era mai stata approvata nella famiglia avendo sangue misto da una donna sconosciuta, così lei venne torturata, addestrata allo sfinimento. Unica gioia che aveva è quella di creare attrezzi e leggere dall’artigiano della famiglia che era l’unico ad trattarla da essere umano. Un giorno mentre si alleneava, scoprì che il capo della sua famiglia decise di fare un matrimonio combinato per lei, così aveva un utilità. Pensava almeno, ma qui fu la goccia che fece traboccare il vaso. Avendo come unico confidente il maestro della forgiatura, gli consigliò di scappare, così per regalo di addio il vecchio mastro le forgiò insieme a lei la sua katana. Alla notte priam di scappare per far eun torto al padre, le uccise la moglie e scappò.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Maestria Artigianale:
    Questa abilità passiva permette all'individuo di creare una vasta gamma di oggetti utili utilizzando progetti e materiali vari. La complessità degli oggetti influenzerà il tempo e i materiali necessari per la loro creazione, mentre l'ingegno inventivo permetterà di concepire soluzioni creative e innovative per affrontare sfide e problemi durante il processo di costruzione. I progetti sono indispensabili per la creazione e determinano la qualità e l'efficacia dell'oggetto finale.

    • Maestria di Spada:
    Il personaggio ha una certa competenza nell'uso di spade o armi simili, consentendogli di brandire la lama con destrezza e di infliggere danni efficaci ai nemici durante il combattimento.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 9

    VELOCITÀ: 20
    Rapidità: 10
    Agilità: 10

    RESISTENZA: 9

    STAMINA: 8

    INTELLIGENZA: 13

    PERCEZIONE: 23
    Vista: 10
    Udito: 8
    Olfatto: 5

    CARISMA: 18





    INVENTARIO




    Armi:
    - Katana
    - Pugnali (x3)
    - Guanti rinforzati

    Abbigliamento:
    - Una giacca con delle bende
    - Un kimono nero
    - Una maschera

    Oggetti:
    Borsa a tracolla contenente:
    - Attrezzi da artigiano
    - Un anello d’acciaio
    - Un libro con progetti
    - Un libro con pagine bianche
    - Matita, gomma e tempera matita


  4. .

    GONZALO






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    Informazioni Generali


    Nome: Gonzalo

    Cognome: Morales

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 19 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Legale Neutrale

    Luogo di Provenienza: Repubblica di Mimbo, Continente: Nefaria

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Gonzalo Morales, un giovane di 19 anni, sfoggia un fascino incredibile accompagnato da una figura snella e atletica. Con i suoi 1m93 di altezza e i suoi 75kg di peso, emana una presenza maestosa che cattura l'attenzione di chiunque lo incontri. I suoi capelli castani corti incorniciano il viso, aggiungendo un tocco di sobria eleganza al suo aspetto Indossa l'abbigliamento tipico di un matador, composto da un traje de luces (vestito di luce), una camicia bianca, pantaloni aderenti detti taleguilla, un gilet corto detto chaquetilla e una montera, il tradizionale cappello da torero. La sua presenza è maestosa, riflettendo la determinazione e la grazia necessarie per affrontare la corrida.






    Descrizione Caratteriale



    Gonzalo Morales è un individuo sicuro di sé e carismatico, dotato di un temperamento ardente e di una determinazione ferrea. È un giovane risoluto, che affronta ogni sfida con coraggio e convinzione, dimostrando una grande forza d'animo. La sua natura appassionata si riflette nella sua dedizione alla sua arte e al suo mestiere di matador, dove mostra una combinazione di grazia e coraggio.

    Sebbene possa apparire freddo e distaccato durante le sue performance nell'arena, Gonzalo ha un cuore compassionevole e un forte senso di giustizia.

    In quanto matador, Gonzalo tende ad essere guidato da un senso di onore e rispetto per la tradizione, ma allo stesso tempo è aperto al cambiamento e alla crescita personale. È un individuo che cerca costantemente di migliorarsi e di superare i propri limiti, sia nell'arena che nella vita di tutti i giorni.






    Background


    Gonzalo Morales è nato e cresciuto nella vibrante Repubblica di Mimbo, situata nel continente di Nefaria. Fin dalla giovane età, ha dimostrato un talento eccezionale nel mondo delle corride, sviluppando un legame profondo con l'arte del toreo. Crescendo in un ambiente ricco di cultura e tradizione, Gonzalo è stato istruito fin dall'infanzia nei segreti e nelle tecniche del combattimento con il toro, diventando rapidamente uno dei giovani talenti più promettenti della sua generazione.

    Tuttavia, nonostante il suo successo nel mondo delle corride, Gonzalo ha sempre nutrito un profondo desiderio di esplorare il mondo al di là dei confini della sua patria. Affascinato dal concetto di avventura e desideroso di mettere alla prova le proprie abilità, ha deciso di candidarsi alla 299° Sessione dell'Esame Hunter.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Precisione Mortale:
    Grazie alla sua esperienza come matador, Gonzalo ha affinato le sue abilità nel colpire con precisione chirurgica i punti deboli dei suoi avversari. Questa abilità gli consente di infliggere danni più gravi quando attacca con armi da taglio o da punta, trovando con facilità gli spazi vulnerabili nelle difese nemiche.

    • Sguardo Penetrante:
    Gonzalo ha sviluppato un'intensa capacità di osservazione durante le sue esperienze nella reppublica di Mimbo. Questa abilità gli consente di individuare dettagli e segnali nascosti nell'ambiente circostante, fornendogli informazioni preziose durante l'esplorazione o il combattimento.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 17

    VELOCITÀ: 30
    Rapidità: 15
    Agilità: 15

    RESISTENZA: 15

    STAMINA: 30

    INTELLIGENZA: 12

    PERCEZIONE: 25
    Vista: 9
    Udito: 10
    Olfatto: 6

    CARISMA: 6





    INVENTARIO




    Armi:
    - Stocco
    - Spada Corta
    - Pugnale

    Abbigliamento:
    - Divisa da Matador

    Oggetti:
    - Muleta Rossa
    - Bandiera di Riserva
    - Kit pronto soccorso base




    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 20/4/2024, 12:32
  5. .

    WOLFEN






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    Informazioni Generali


    Nome: Wolfen

    Cognome: Darko

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 25 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Caotico Malvagio

    Luogo di Provenienza: YorkShin City, Continente: Yorbia

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Biondo con capelli lisci quasi a caschetto, due grandi e sgranati occhi celesti coronati da occhiaie profonde. La sua particolarità principale, derivata dal suo PTSD (Disturbo Post Traumatico da Stress), è che non batte mai le ciglia. È alto 1.86, pesa 79 kg, con un fisico allenato dalle esercitazioni militari e dalle missioni. Indossa la sua vecchia tuta militare ma senza stemmi e con sopra vari ricami ricordati teschi e ossa. Il colore degli stivali classici neri con dentro due coltelli nascosti tramite delle fondine. I pantaloni con i tasconi così come la parte superiore sono blu ed infine sopra quest'ultima ha un giubbotto con varie tasche multiutilizzo nero.






    Descrizione Caratteriale



    Di solito non si avvicina agli altri, se non per qualche motivo specifico. Si comporta come se fosse in servizio militare, mantenendo una certa distanza emotiva. Se la sua sfera di sicurezza viene violata, tende a immobilizzare o neutralizzare il bersaglio, rispondendo sempre in maniera fredda e distante. Quando il suo PTSD viene scatenato da pericoli o ricordi di guerra, si trasforma in un individuo violento e sanguinario, con una fissazione per lo squartamento e la tortura.






    Background


    Di solito non si avvicina agli altri, se non per qualche motivo specifico. Si comporta come se fosse in servizio militare, mantenendo una certa distanza emotiva. Se la sua sfera di sicurezza viene violata, tende a immobilizzare o neutralizzare il bersaglio, rispondendo sempre in maniera fredda e distante. Quando il suo PTSD viene scatenato da pericoli o ricordi di guerra, si trasforma in un individuo violento e sanguinario, con una fissazione per lo squartamento e la tortura.

    Background: Wolfen Darko è cresciuto in una famiglia benestante, ascoltando i racconti del nonno e del padre sulla loro carriera militare. Al raggiungimento della maggiore età, si unì all'esercito per seguire le orme paterne. Durante l'addestramento dimostrò eccellenti abilità in vari campi, specializzandosi successivamente nella chimica e nelle tecniche di assassinio militare. Le sue prime 12 missioni furono tutte eseguite con successo, ma la tredicesima si rivelò il suo "punto di rottura", lasciandolo con gravi traumi psicologici. Da allora, Wolfen combatte contro il suo passato oscuro e le sue tendenze violente. La sua ultima missione ha lasciato un segno indelebile: una registrazione vocale disturbante e macabra, testimone delle sue sofferenze e della sua discesa nella follia.

    Registrazione del suo rapporto:

    "Giorno 1, una volta atterrati dietro le linee nemiche siamo riusciti a trovare un posto distante ma tranquillo per posizionarci.

    Giorno 2, siamo riusciti a rapire uno di loro durante la notte ora lo stiamo interrogando da 10 ore ininterrotte ma a quanto pare sembra essere un osso duro.

    Giorno 3, C-ci hanno assaliti! Aveva una cimice nascosta! Io i-o sono morto, loro sono morti erano... HAI MAI VISTO UN CORPO A PEZZI? HAI MAI VISTO UN CORPO A PEZZI? HAI MAI VISTO UN CORPO A PEZZI? HAI MAI VISTO UN CORPO A PEZZI? HAI MAI VISTO UN CORPO A PEZZI? HAI MAI VISTO IN CORPO A PEZZI?"







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Addestramento Militare:
    Wolfen è stato addestrato dall'esercito, conferendogli competenze basilari in campo militare. È in grado di gestire armi da fuoco e bianche con maestria, smontarle e rimontarle con rapidità e precisione. Conosce le tattiche di combattimento e comprende i principi di base della strategia militare. Inoltre, sa riconoscere e disinnescare trappole e dispositivi esplosivi, e ha conoscenze di sopravvivenza in ambienti difficili. La sua preparazione militare gli conferisce anche una buona resistenza allo stress in situazioni di combattimento.

    • Chimico del Gas:
    Wolfen è un chimico esperto nell'uso e nella manipolazione dei gas. Grazie alla sua conoscenza approfondita delle proprietà chimiche, è in grado di creare e utilizzare una vasta gamma di gas, tra cui fumogeni, gas esilaranti, soporiferi, lacrimogeni e altro ancora. Questi gas possono essere impiegati per scopi difensivi, come copertura o confusione durante gli scontri, o per scopi offensivi, come incapacitare o disorientare gli avversari. La sua abilità nel creare e manipolare i gas gli conferisce un vantaggio tattico significativo in situazioni di combattimento.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 10

    VELOCITÀ: 30
    Rapidità: 15
    Agilità: 15

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 20

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 30
    Vista: 18
    Udito: 10
    Olfatto: 2

    FOLLIA: 10





    INVENTARIO




    Armi:
    - Lame estraibili dagli avambracci
    - Granate a Gas (Esilarante, Soporifere, lacrimogene, ecc)
    - Fili metallici taglienti
    - Coltelli
    - Parabellum P04 (1904) Navy
    - Due caricatori

    Abbigliamento:
    - Divisa da Militare senza nessun scudetto o simbolo

    Oggetti:
    - Maschera anti-gas di ultima generazione




    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 14/4/2024, 16:52
  6. .

    RIN AYAME






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    Informazioni Generali


    Nome: Rin Ayame

    Cognome: Shirogane Song

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 17 anni

    Sesso: Femmina

    Allineamento: Caotico Neutrale

    Luogo di Provenienza: Isola della Balena

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Rin Ayame Shirogane Song è una ragazza sui 17 anni dall’altezza di 1,57 m e un peso di 57Kg, e nonostante il peso ideale e una figura slanciata, senza le proprie vesti si può notare una buona definizione muscolare non troppo lunga.

    I capelli variano da una gradazione di colore nero corvino a un argento, quest’ultimo uno dei simboli principali della famiglia Shirogane (銀), e quando non li tiene legati essi arrivano poco al di sotto della linea delle spalle.
    I suoi occhi non sono mai stati visibili a nessuno a meno che non fossero membri della famiglia e nei suoi primi anni di vita.

    Per questo sull’isola non sanno dire di che colore o forma sono o se è veramente ceca o meno, dato che quando si mostra alla gente li tiene permanentemente fasciati da un nastro di seta bianco.
    Nonostante la quasi totale vita sull’isola, la sua pelle rimane sempre chiara quasi a richiamare il candore del fumo del vulcano.

    Sia per motivi di utilità e funzionalità, e sia per motivi di eleganza, ha deciso di tenere quasi unicamente vesti di colore bianco, a meno che di occasioni importanti, cerimonie o qualunque cosa che richieda un determinato dress-code, il tutto fabbricato dal ramo della famiglia che si occupa dell’arte della sartoria, e ovviamente non la si può mai vedere senza qualche inserto d’argento, così come la Odachi, entrambi fabbricati dal ramo della famiglia che riguardano i fabbri.

    Le uniche altre cose di cui dispone sono il suo strumento musicale, solitamente un violino fabbricato dal ramo della famiglia dei falegnami, e una borsa da cintura di medie dimensioni, ottenuta tramite lo scambio con i pescatori nomadi, in cui tiene il minimo indispensabile.






    Descrizione Caratteriale



    Rin Ayame è la fusione della caoticità e della neutralità in tutto per tutto, come se fosse uno Yin e uno Yang vivente.
    Il suo carattere è definito da un caos apparentemente senza scopo, ma sotto la superficie c'è un'intelligenza vivace e un cuore devoto.

    La sua neutralità indica una sorta di equilibrio tra le forze del bene e del male, che le permette di agire secondo la sua coscienza e i suoi valori personali.

    Tutto ciò si riflette nella sua profonda spiritualità e nella sua attitudine rispettosa verso la natura e la vita in generale, manifestandosi nel modo in cui interagisce con l'ambiente circostante e le persone, in cui la sua famiglia devota alle arti ha lo scopo principale di proteggere e sorvegliare l’isola della balena e i suoi pochi abitanti non parenti suoi, oltre a quelli che si fermano occasionalmente.






    Background


    Rin Ayame Shirogane Song era nata nel cuore della foresta dell’Isola della Balena, situata nel gruppo di Isole Indipendenti che non fanno parte di nessun continente in particolare.
    Shirogane, che significa argento, era il cognome principale della famiglia che solamente i maschi davano alle proprie mogli, perdendo il proprio, e ai figli.

    CITAZIONE
    D8PEfJa
    Simbolo famiglia Shirogane

    Tutti suoi membri lo dovevano per forza avere, in aggiunta a un secondo cognome che veniva deciso in base ramo della famiglia da cui si proveniva o a cui si ci univa in matrimonio e in amore:
    • Song, melodia o canzone, era il ramo della famiglia minore che si occupava delle arti musicali in tutte le sue forme, e di cui fa appunto faceva parte Rin Ayame, che era l’ultima nata di quel ramo dopo due fratelli.
    CITAZIONE
    FZKdTyD
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo minore Song

    • Hayabusa, falco pellegrino, era il ramo della famiglia minore che si occupava della fauna dell’isola, sia di terra che quella marina che li circondavano, noti per la loro agilità, e ognuno aveva un proprio famiglio/animale guardiano.
    CITAZIONE
    2sWyh4o
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo minore Hayabusa

    • Xu, calmo o lento, era il ramo della famiglia minore che si occupava di tutti quei lavori fatti esclusivamente a mano in ambito sartoriale e sfruttando qualsiasi cosa poteva diventare un tessuto o simile.
    CITAZIONE
    lI2ES5H
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo minore Xu

    • Kurogane, oro nero, era il ramo della famiglia minore che si occupava di tutte le fabbricazioni e le lavorazioni che necessitavano della parte della componente metallica.
    CITAZIONE
    RSVKMzD
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo minore Kurogane

    • Lin, foresta, era il ramo della famiglia minore che si occupava di tutte le fabbricazioni e le strutture che necessitavano della parte della componente di legno
    CITAZIONE
    VunRF6r
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo minore Lin

    • Cheng, regola o ordine, era il ramo della famiglia principale che si occupava di tutte quelle arti che avevano a che fare con la scrittura, come la poesia, testi, poemi, trascrizioni e così via, oltre al fatto che erano i principali a fare da tramite nel caso in cui serviva una comunicazione con un qualche continente o territorio esterno a loro.
    Insieme ai Takahashi formavano i Futari, la coppia di famiglie che amministravano tutti gli altri rami.
    CITAZIONE
    ei8hq4H
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo maggiore Cheng

    • Takahashi, ponte alto, era il ramo della famiglia principale che si occupava di tutte quelle arti in cui è richiesta una buona dose di carisma come poteva essere la recitazione, relazioni politiche e simili.
    Insieme ai Cheng formavano i Futari, la coppia di famiglie che amministravano tutti gli altri rami.
    CITAZIONE
    24faRdv
    Simbolo famiglia Shirogane - Ramo maggiore Takahashi

    Nonostante all’apparenza potevano sembrare numerosi, erano solo alle 2° e 3° generazioni, senza contare che alcuni dei più giovani, a meno che non decidevano di rimanere a vivere sull’isola, chiedevano udienza ai Futari per poter lasciare l’isola e vivere altrove, andando quindi a mantenere il rapporto equilibrato dei pochissimi abitanti permanenti tra di loro della famiglia, almeno 2 o 3 per generazione e ramo, e degli altri.
    Da quando si sono stabiliti, gli Shirogane si erano quasi autoproclamati custodi dell'isola, nonostante poi gradualmente stavano avendo l’approvazione degli abitanti già presenti e dei nomadi, devoti al proteggere i suoi segreti, proteggere i suoi abitanti e preservare la sua bellezza naturale.
    Volevano anche fare in modo di non essere ritenuti e proclamati un clan vero e proprio dagli esterni, non volendo alimentare conflitti d’interesse al di fuori del loro scopo che potevano danneggiare il posto.
    Fin da quando era bambina, Rin Ayame aveva dimostrato un carattere ribelle e caotico, una miscela di spirito libero e determinazione feroce.
    Aveva sempre avuto un forte legame con l'arte e la musica, imparando a suonare il violino fin da giovane sotto la guida amorevole di sua madre, una musicista eccezionale che venì come nomade dall’esterno ma che decise di rimanere e di unirsi alla famiglia del ramo Song.
    Tuttavia, durante un allenamento con suo fratello maggiore, che doveva servire per migliorare le sue abilità in combattimento e testare il riconoscimento e la presenza dei pericoli dell’isola e contro l’isola, Rin Ayame rimase gravemente ferita agli occhi dalla Odachi di suo fratello stesso.
    Nonostante la cosa fu chiaramente accidentale, la sua famiglia fece di tutto il possibile per salvarla, e malgrado gli sforzi, perse completamente la vista o almeno questo ne veniva dai racconti delle voci della famiglia.
    Da allora, i suoi occhi erano stati fasciati da una benda bianca di seta, che lei stessa aveva ricavato dalla veste che indossava quel giorno, decidendo di tenerla in modo permanente rendendola quindi un proprio simbolo.
    CITAZIONE
    Con gli occhi bendati, sento il palpito del mondo intorno a me, ma temo di sciogliere il laccio che protegge la mia anima.
    Tuttavia, nell'intimità del mio isolamento, mi domando se sia meglio vivere nell'ignoranza o abbracciare la cruda realtà e rischiare di contemplare la bellezza e la brutalità che lo abitano.

    Rin Ayame trasformò la sua cecità in un vantaggio, affinando gli altri sensi fino a raggiungere il proprio equilibrio perfetto in modo che si potesse orientare in un modo totalmente nuovo.
    Imparò a combattere con la spada, volendo usare e possedere in particolar modo la Odachi stessa che l’aveva ferita come ricordo di se stessa, guidata dall'istinto e dalla memoria muscolare, diventando una guerriera formidabile che difese l'isola con fierezza.

    Il violino diventò la sua quasi principale voce, il modo in cui poteva esprimere le emozioni che non poteva dimostrare con certe parole, usando la lama della Odachi stessa come se fosse l’archetto, in un modo così delicato e preciso che non tagliò mai per sbaglio le sue corde.

    Le sue melodie erano uniche in un mix di dolcezza e tristezza, raccontando la storia della sua vita e dell'isola che proteggeva, iniziando in parte a collaborare con le famiglie del Futari, forse la prima di un ramo minore a lavorare così strettamente con le principali.

    Tramite essi riuscì ad ottenere un passaggio per le terre al di fuori dell’Isola della Balena, in particolar modo un permesso in modo che potesse affrontare la sessione del 299° esame Hunter, volendo essere l’orgoglio di tutta la famiglia Shirogane associandosi proprio ai modi e al fianco degli Hunter.
    Cominciò a spargersi la voce che voleva diventare anche capo famiglia, che nessuno voleva o si sarebbe fatto guidare da una che non poteva nemmeno vedere, nessuno sapeva che così non facevano altro che incitarla a proseguire col suo obbiettivo di scalata, e magari un giorno far diventare i Shirogane e i suoi rami un vero e proprio clan, ammirando in particolar modo i clan Gyudondondo e Zoldyck.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Talento Musicale - Violino:
    Il personaggio ha una certa abilità nel suonare uno strumento musicale di base, come una chitarra o un flauto, consentendogli di intrattenere gli altri personaggi o di creare atmosfere rilassanti durante le pause.

    • Maestria di Spada:
    Il personaggio ha una certa competenza nell'uso di spade o armi simili, consentendogli di brandire la lama con destrezza e di infliggere danni efficaci ai nemici durante il combattimento.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 5

    VELOCITÀ: 20
    Rapidità: 10
    Agilità: 10

    RESISTENZA: 15

    STAMINA: 15

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 25
    Vista: 0
    Udito: 15
    Olfatto: 10

    CARISMA: 10





    INVENTARIO




    Armi:
    - Odachi
    - Tanto
    - Wakizashi

    Abbigliamento:
    - Veste principale completamente bianca di seta con qualche inserto argentato, più qualche veste secondaria simile che cambia a seconda delle occasioni formali e informali
    - Benda/Nastro bianca di seta per gli occhi e qualche ricambio
    - Waraji

    Oggetti:
    - Borsa media da cintura - Contenuto:
    - Bende
    - Fiammiferi
    - Simbolo degli Shinogane e dei Song
    - Permesso dato dai Futari
    - Zaino - Contenuto:
    - Mappa generale del mondo (In cui è segnato eventualmente anche la posizione di alcuni degli Shirogane traferiti ma che sono rimasti in contatto con quelli dell’Isola della Balena)
    - Kit semplice da scrittura (Piuma, inchiostro e qualche pergamena)
    - Otre per l’acqua
    - Olio di pesce
    - Pesce essiccato
    - Ago e filo
    - Bussola
    - Tatami pieghevole
    - Coperta
    - Custodie per tutte e tre le spade
    - Custodia per il violino
    - Violino ed archetto

  7. .

    AMADI






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    Informazioni Generali


    Nome: Amadi

    Cognome: Kwame

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 28 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Legale Neutrale

    Luogo di Provenienza: Rokario, Arcipelago di Barusa, Continente: Yorbia

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Un uomo imponente, alto 1m87 e pesante circa 85 chili. La sua statura imponente è il risultato del suo lavoro instancabile e degli esercizi regolari. Indossa un'uniforme da minatore, accompagnata da una maschera che gli assicura un'aria di migliore qualità nelle gallerie buie. Le sue mani robuste stringono saldamente due picconi, pronti a rompere la solida roccia che si trova sul suo cammino.






    Descrizione Caratteriale



    Possiede una determinazione inossidabile e una motivazione intensa. Niente può deviarlo dal suo cammino tracciato con sicurezza, avanzando con una fiducia inestinguibile nelle proprie capacità. È socievole solo quando vede un interesse diretto per i suoi obiettivi, sa mantenere la calma e rimane imperturbabile anche nelle situazioni più tese.






    Background


    Amadi, è cresciuto in una famiglia umile ma laboriosa, circondato dallo scintillio delle miniere che dominavano l'orizzonte del suo piccolo paese. Fin da giovane, ha mostrato una passione per l'avventura e la scoperta, desiderando esplorare le profondità della terra tanto quanto il vasto cielo sopra di lui.

    Un giorno, durante una spedizione nelle profondità delle miniere, ha fatto una scoperta sorprendente: un antico artefatto intrappolato tra le rocce, emanante una luce misteriosa. Attratto dalla sua bellezza e dal suo potenziale, Amadi ha deciso di portare l'artefatto in superficie, ignaro delle conseguenze che avrebbe portato

    La scoperta di Amadi era un tesoro nazionale che era stato rubato, le autorità sono arrivate dopo essere state chiamate da alcuni del villaggio e hanno portato via il padre di Amadi pensando che avesse rubato, sta scontando una pena di 40 anni.

    Amadi vede nel titolo di Hunter un'opportunità senza pari per realizzare i suoi sogni di avventura e scoperta. Come minatore, ha sempre desiderato esplorare nuovi territori e scoprire segreti nascosti, e diventare un Hunter gli offrirebbe l'opportunità di farlo su scala globale.

    Ora, con il suo fidato equipaggiamento da minatore e una sete di conoscenza insaziabile, Amadi si prepara a un'avventura che lo porterà oltre i confini della sua piccola comunità e verso un destino che neanche lui può immaginare.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Oplita:
    Il personaggio ha una notevole forza fisica e resistenza, consentendogli di maneggiare armi pesanti come mazze o lance con facilità e di infliggere danni devastanti ai nemici.

    • Sensore Tellurico:
    Il Geologo ha un'eccezionale sensibilità ai cambiamenti nell'ambiente geologico circostante, permettendogli di percepire variazioni sottili nel terreno e rilevare la presenza di minerali o rocce particolari.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 25

    VELOCITÀ: 10
    Rapidità: 5
    Agilità: 5

    RESISTENZA: 15

    STAMINA: 15

    INTELLIGENZA: 15

    PERCEZIONE: 17
    Vista: 6
    Udito: 6
    Olfatto: 5

    CARISMA: 3





    INVENTARIO




    Armi:
    - Due Picconi

    Abbigliamento:
    - Indossa una tuta da minatore, completa di maschera protettiva che garantisce la qualità dell'ossigeno nei tunnel bui e polverosi.
    - Maschera antigas

    Oggetti:
    - Zaino ampio contenente:
    - Accendino
    - Corda di 10m
    - Lampada ad olio
    - Bombole d'ossigeno
    - Cannoli di TNT (x5)




    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 11/4/2024, 14:27
  8. .

    RUGOR






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    Informazioni Generali


    Nome: Rugor

    Cognome: Hyoland

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 45 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Neutrale Malvagio

    Luogo di Provenienza: Città di Peijin, Goruto Est, Arcipelago di Barusa, Continente: Yorbia

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Un uomo enorme, con un peso di 250 kg di muscoli e grasso. Ha capelli lunghi solo ai lati a causa della calvizie, di colore bruno, e occhi marroni. La sua barba è folta e assolutamente trascurata. Ha denti sporchi e alito puzzolente, peli sporgenti dalla maglia, unghie rovinate e mani piene di calli come quelle di un manovale. L'unico aspetto positivo del suo fisico sono i suoi due metri di altezza e dieci di larghezza.






    Descrizione Caratteriale



    È interessato solo a cibo, alcolici, sigari, soldi e donne. È molto avaro e sicuro di sé, aggressivo e imperativo nei modi. Rispetta le persone fisicamente prestanti ma disprezza quelle deboli. Non fa distinzioni tra uomini, donne o bambini quando si tratta di fare soldi.






    Background


    Nonostante sia cresciuto nella povertà, è sempre stato di enormi dimensioni, grosso e alto con una forza e resistenza straordinarie fin da bambino. A causa della situazione economica dei suoi genitori alcolizzati, ha iniziato a fare scippi, rapine ed estorsioni fino al suo arresto molti anni dopo. In carcere, non è stato preso di mira, ma al contrario ha acquisito rispetto e potere tra gli altri detenuti. Ha utilizzato il tempo in prigione per affinare le sue abilità di combattimento con una sfera, che gli altri carcerati adoravano vedere muovere. Alla fine della sua pena, alcuni secondini gli hanno parlato del prossimo 299° esame Hunter e delle opportunità che la licenza Hunter avrebbe offerto. Appena uscito, si è iscritto all'esame, determinato a migliorare la sua vita.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Oplita:
    Il personaggio ha una notevole forza fisica e resistenza, consentendogli di maneggiare armi pesanti come mazze o lance con facilità e di infliggere danni devastanti ai nemici.

    • Furia Interiore:
    Una volta subiti gravi danni fisici, l'individuo entra in uno stato di furia elevata. Durante questa fase di furia, è in grado di sferrare colpi molto più potenti e diventa praticamente immune al dolore causato dai danni subiti. Tuttavia, questa fase di furia è temporanea e può durare solo per un breve periodo prima che l'individuo torni allo stato normale.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 30

    VELOCITÀ: 19
    Rapidità: 10
    Agilità: 9

    RESISTENZA: 30

    STAMINA: 10

    INTELLIGENZA: 5

    PERCEZIONE: 15
    Vista: 5
    Udito: 5
    Olfatto: 5

    CARISMA: 1





    INVENTARIO




    Armi:
    -Enorme sfera di metallo con catena altrettanto grossa

    Abbigliamento:
    - Tenuta da carcerato con numero 005

    Oggetti:
    - Sacca contenente:
    - Viveri
    - Riviste per adulti
    - Accendino e Sigari
    - Alcool




    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 7/4/2024, 18:16
  9. .

    KIRYOSHI






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    Informazioni Generali


    Nome: Kiryoshi

    Cognome: Numuna

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 19 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Neutrale Buono

    Luogo di Provenienza: Isola della Balena

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Una pelle olivastra che va a risaltare i suoi grigi occhi sgargianti, un altezza moderata per la sua età e un fisico asciutto completa il contorno del suo aspetto. La sua andatura è pacata quanto solerte. Indossa indumenti leggeri che spesso sono ricoperti da una cappa verde consona a mimetizzarsi nelle foreste che all'occorrenza può essere indossata invertendola assumendo un colore grano utile per occultarsi nella steppa. Tiene sempre sulle spalle il suo zaino ricolmo di oggetti utili e al collo il suo binocolo.






    Descrizione Caratteriale



    Intriso di una curiosità senza limiti e di una passione ardente per il mondo animale. La sua personalità è un misto di determinazione e creatività, con una mente aperta e una buona capacità di osservazione. È un individuo tranquillo ma energico, con uno spirito libero che brama di esplorare e scoprire sempre nuove meraviglie della natura.
    Kiryoshi è un ricercatore appassionato, costantemente immerso nello studio delle creature che popolano il mondo intorno a lui. Osserva con attenzione i loro comportamenti, studia le loro abitudini e analizza il loro habitat con una dedizione sorprendente.
    Ma la sua vera passione risiede nel disegno. Attraverso il suo talento artistico, riesce a catturare l'essenza e la bellezza di ogni creatura che studia. I suoi schizzi e le sue illustrazioni sono ricchi di dettagli e di vita, trasmettendo l'emozione e la meraviglia che prova nel trovarsi faccia a faccia con gli animali che ama così tanto.






    Background


    La tranquilla e immacolata Isola Balena è stata l'ambiente perfetto per far germogliare le passioni di Kiryoshi che passava le sue giornate a colloquiare con i vari visitatori apprendendo storie marinaresche e qualche semplice conoscenza sulla vita di mare. Vivace e curioso come non mai il bambino si portava spesso nel verde cercando e disegnando varie specie di animali e piante facendone la sua passione tanto da affiggere affianco alla bacheca cittadina i suoi disegni, con elencate varie caratteristiche della specie, cosa che da bambino veniva vista come una cosa carina ma che poi si trasformò in qualcosa di educativo e da andarne fieri dato che i suoi manifesti divennero piu' elaborati.

    Quando un navigato biologo marino si presentò sull'isola e notò i lavori del ragazzo chiese a questo di poterlo aiutare offrendogli lavoro e dopo vari scambi di parole accettò lasciando l'isola e cominciando così la sua avventura. Durante gli anni di lavoro Kiryoshi illustrò moltissime forme di vita marine che sono ora visibili al museo di Nancha City. Finito di aiutare il biologo Kiryoshi decise di esplorare tutti i continenti con l'obbiettivo di completare il suo bestiario. Decise di sostenere la 299° Sessione dell'Esame Hunter affinchè potesse superare i divieti di accesso in alcune zone selvaggie di suo interesse.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Tracker:
    Il personaggio possiede un istinto naturale per individuare le tracce e seguire le traiettorie, rendendolo abile nel rilevare e seguire le impronte lasciate da persone o animali. Questa abilità conferisce al personaggio una maggiore facilità nel tracciare bersagli o individuare la presenza di pericoli nell'ambiente circostante.

    • Zoologo - Felini:
    Il personaggio ha una conoscenza approfondita di una specifica categoria di animali, consentendogli di identificare specie, comportamenti e habitat con precisione e di interagire efficacemente con gli animali della sua specializzazione.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 5

    VELOCITÀ: 20
    Rapidità: 5
    Agilità: 15

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 20

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 30
    Vista: 5
    Udito: 20
    Olfatto: 5

    CARISMA: 5





    INVENTARIO




    Armi:
    - Shocker Taser-x2
    - Scacciacani
    - Pistola lanciarazzi (segnalazione).
    - Munizioni (scacciacani, razzi e Shockgun x2)

    Abbigliamento:
    - Mantella mimetica Foresta / Steppa
    - Vesti leggere
    - Guanti d'arrampicata
    - Anfibi punta d'acciaio

    Oggetti:
    Zaino capiente contenente:
    - MRE.
    - Borraccia.
    - Pentola.
    - Tre corde da 9 metri.
    - Rotoli di carta.
    - Pennelli.
    - Inchiostro, penne e matite.
    - Bestiario.



    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 16/4/2024, 13:46
  10. .

    GRIFF






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    Informazioni Generali


    Nome: Griff

    Cognome: Morgrem

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 27 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Legale Malvagio

    Luogo di Provenienza: Swaldani City, Continente: Kaguya

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Griff è un uomo di 27 anni, alto all'incirca 190cm, dai capelli medio-lunghi neri con dei riflessi grigiastri, quasi brizzolati. I suoi occhi sono di un color viola melanzana. La morfologia del suo corpo è longilinea, con un baricentro alto, con delle gambe lunghe. Indossa spesso dei vestiti eleganti dai colori viola e bianco, e ha un orecchino, situato al lobo destro, sferico, anch'esso di colore viola, come i suoi occhiali da vista.






    Descrizione Caratteriale



    Il primogenito della famiglia Morgrem è un abile manipolatore. Si nasconde dietro una maschera di legalità e rispettabilità, ma dietro questa , tessa trame per arrichirsi e per alzare la sua presenza e posizione in ambito economico-sociale. Può essere fedele solo a se stesso e alla sua missione.
    Non esita a tradire chiunque, anche coloro che credevano di averlo conquistato. Difficilmente è propenso a un conflitto fisico, ma in caso capitasse, potrebbe essere molto pericoloso.






    Background


    Griff nasce in una numerosa famiglia benestante di Swaldani City, i Morgrem, noti proprietari di una catena di negozi di antiquariato e vestiti di lusso nel centro della città.
    Primogenito della famiglia, ha sempre vissuto da prediletto dei genitori, la quale, già da quando lui era bambino, gli insegnarono le arti del commercio e delle trattative, facendolo divenire presto un abile commerciante. Inizia quindi in età adolescenziale a lavorare nei negozi della catena familiare, passando molto tempo ad affinare le sue tecniche di compravendita.

    Pupillo dei genitori, viene sempre messo come modello verso i fratelli e sorelle più piccoli\e di lui, sviluppando una forte megalomania nascosta sempre dietro a una maschera, mostrandosi esternamente come un individuo gentile e affabile.

    La sua giovinezza quindi la passa circondandosi di persone importanti del posto, e a viaggiare per i continenti insieme ai genitori per concludere affari. facendo buon viso a cattivo gioco per acquisire più soldi e fama, anche, a volte, poiché la sua fame di potere divenne sempre più insaziabile.

    Data la pericolosità delle conseguenze che le sue azioni avrebbero potuto avere, non sapendo mai di fronte con chi contratti e\o magari truffi, Griff si addestra a lungo con le armi da fuoco, portando sempre con se una pistola.
    Un giorno, uscendo da uno dei negozi di famiglia, nota i due fratellini gemelli, i più piccoli della famiglia, correre inseguiti da un commerciate che conosceva. Seguendoli con lo sguardo, nota una folta folla di persone, vestite e agghindate nei modi più disparati possibili.

    Chiese delucidazioni a riguardo al commerciante, che dopo aver maledetto i gemellini, rispose a Griff che quella calca era lì per partecipare alla 299° sessione d'esame Hunter.
    Lui, incuriosito e riflessivo sul fatto che questa nomenclatura potesse far risaltare il suo nome ancor di più, alimentando ancor di più la sua fame di potere, presentò il modulo per partecipare agl'esami.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Truffatore:
    Il personaggio possiede un'abilità nell'inganno e della manipolazione. Con la sua eloquenza, la sua capacità di improvvisare e la sua conoscenza dei punti deboli degli altri, riesce a ottenere informazioni preziose, a convincere gli avversari a fare scelte sbagliate e a trarre vantaggio dalle situazioni più complesse. Quando si tratta di contrattare, o convincere qualcuno, è in grado di ottenere il massimo vantaggio.

    • Cecchino:
    Il personaggio ha una buona mira e un'ottima precisione nel lancio di oggetti o nel tiro con armi a lungo raggio di base, consentendogli di colpire bersagli con una certa accuratezza anche a distanza.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 10

    VELOCITÀ: 22
    Rapidità: 11
    Agilità: 11

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 10

    INTELLIGENZA: 13

    PERCEZIONE: 17
    Vista: 10
    Udito: 4
    Olfatto: 3

    CARISMA: 18






    INVENTARIO




    Armi:
    - P320 Bianca [Pistola Semiautomatica]

    Abbigliamento:
    - Vestiti casual dai colori viola

    Oggetti:
    - Occhiali da vista, oro e viola.
    - Caricatori per: P320 [Pistola Semiautomatica]



    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 5/4/2024, 18:45
  11. .

    SOKUSHI






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    Informazioni Generali


    Nome:Sokushi

    Cognome: Kapparino

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: Clan di Shinobi Kapparino

    Età: 18 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Neutrale Buono

    Luogo di Provenienza: Isola Jappon, Continente: Kaguya

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    La prima cosa che risalta agli occhi di Sokushi sono i suoi capelli e i suoi occhi dello stesso colore per non parlare della sua "Capigliatura" unica nel sui genere ovvero a forma di stella e soprattutto di colore celeste, veramente sgargiante e contro tendente per un ninja, il suo medoto di vestire civile sembra cercare sempre di matchare da uno a tre colori sul suo look, sembra inoltre avere delle fasce che ha sugli avambracci. Ha una fissazione per le stelle, molto presenti sul suo semplice vestiario formato da una cannottiera, un paio di guanti, scarpe e pantaloni a zampa di elefante che si fermano prima delle caviglie tutto in bianco nero e grigio. Ha un tatuaggio a linea unica nera a forma di stella sulla spalla.






    Descrizione Caratteriale



    Segue il codice morale del clan Kapparino quindi risulta effettivamente diffidente agli sconosciuti, nonostante questo è un ragazzo con dei principi morali saldi, non uccide i bambini e non uccide senza motivazione alcuna. Se per qualsivoglia ragione si riesce ad entrare in contatto con lui si dimostrerà un tizio pronto sempre a scherzare e giocare mostrando una passione sfrenata per i frutti di mare e i dolci. Se si lega a qualcuno è un ragazzo fedele , di buon cuore che sarebbe capace di tutto per un amico anche di ritrovarsi in una situazione senza scampo, cosa assolutamente contraria alla sua natura.






    Background


    Sokushi è nato in una famiglia completamente diverda dalle altre, proviene dall'antico clan Kapparino motivo per il quale ha avuto un infanzia completamente differente dalle altre con un educazione portata alla disciplina, all'omicidio dimostrandosi particolarmente abile negli allenamenti fatti con i vari parenti e nelle prove riuscite durante il tempo. Una vita fatta di allenamenti durissimi, psicologici e fisici per rendere quest'ultimo un perfetto shinobi difatti è operativo sul campo da quando ha circa 12 anni abituandosi a situazioni estreme, ora arrivato ai diciotto anni ha dovuto salutare i suoi amati parenti per via dell'ultima sfida ma non prima di lasciarsi sfuggire un pianto taciturno di fronte al suo adorato fratello maggiore Osoishi, per lui è come se fosse una sorta di dio, insomma una figura celestiale.

    Alla maggiore età hanno l'ultima prova dimostrativa con la quale se ne si esce vincitore potrà anche non rientrare nel casato ma muoversi in maniera libera stabilendo che oramai è un uomo e uno Shinobi capace di agire giorno e notte in ogni dove risultando così più efficiente per il Clan per diversi motivi. La sfida viene stabilita dagli anziani del Clan e per lui visto il suo precendente citato talento, venne emesso che la sua sfida fosse l'esame da hunter difatti l'iscrizione è stata compilata dal nonno tramite una pergamena come nelle vecchissime usanze.

    Dopo il lungo viaggio e soprattutto partito con lungo anticipo verso swaldani city si è abituato alle usanze del posto e ai loro costumi mescolandosi così alla popolazione portando cosi in abiti civili e in piena discrezione la pergamena nel luogo dell'iscrizione.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Arte del Ninjutsu:
    I membri del Clan Kapparino sono addestrati fin dalla giovane età nell'arte del Ninjutsu. Questa abilità conferisce al personaggio una conoscenza di base sull'arte del Ninjutsu, permettendo l'uso efficace degli strumenti ninja e sviluppando la capacità di furtività. Essa fornisce una base solida per comprendere i concetti chiave del Ninjutsu, come la manipolazione delle ombre e le tecniche di infiltrazione. Grazie a questa passiva, il personaggio sarà in grado di padroneggiare l'uso di armi tradizionali dei ninja e di muoversi con agilità e discrezione, aprendo la strada per l'apprendimento e lo sviluppo di tecniche più avanzate nel futuro.

    • Passo Oscuro:
    Questa abilità, comunemente impiegata dagli assassini, conferisce a chi la possiede la capacità di muoversi nell'ombra con estrema discrezione. I passi diventano impercettibili, consentendo all'utilizzatore di avvicinarsi ai propri obiettivi senza essere udito. È una tecnica che richiede grande destrezza e controllo del corpo, permettendo di sorprendere e attaccare senza essere rilevati.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 10

    VELOCITÀ: 30
    Rapidità: 20
    Agilità: 10

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 15

    INTELLIGENZA: 10

    PERCEZIONE: 20
    Vista: 5
    Udito: 10
    Olfatto: 5

    CARISMA: 5





    INVENTARIO




    Armi:
    - Shuriken
    - Kunai
    - Makibishi
    - Kusarigama
    - Ninjato
    - Kaginawa

    Abbigliamento:
    - Guanti con piastra di metallo sul palmo, sul dorso delle mani e le nocche appuntite.
    - Vari set di camuffamenti e abiti civili con una serie di tasche e taschino nei vestiti per nascondere gli equipaggiamenti e le armi
    - Meccanismo sotto le scarpe con degli artigli estraibili e detraibili per arrampicarsi con rapidità.

    Oggetti:
    - Kit Shinobi base

  12. .

    MUMBA






    partecipante%205







    Informazioni Generali


    Nome: Mumba

    Cognome: Nimon

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 39 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Caotico Malvagio

    Luogo di Provenienza: Nancha City, Regione di Lukuso, Continente: Nazioni Alleate di Bezerose

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Quest'uomo dalla statura imponente supera i due metri di altezza, emergendo come una torre tra la folla. I suoi larghi e possenti spalle trasudano una sensazione di forza incolmabile, mentre i suoi muscoli massicci, ben visibili anche attraverso gli abiti ampi che indossa, suggeriscono un'incredibile potenza fisica. Il suo peso, che si aggira sui 220 kg ovviamente mal distribuiti, conferendogli un'imponente presenza in qualsiasi ambiente.

    I suoi capelli, del colore verde brillante della vegetazione più rigogliosa, sono pettinati all'insù in una folta chioma che ricorda un cespuglio selvaggio. Questa caratteristica insolita, insieme alla sua statura e al suo aspetto generale, lo rende immediatamente riconoscibile tra la folla. Nonostante la sua mole impressionante, il suo viso è spesso adornato da un'espressione distante, quasi da ebete, che lo rende sottovalutato dagli altri.






    Descrizione Caratteriale



    Quest'uomo possiede un carattere estremamente astuto e furbo, capace di nascondere dietro un'apparenza ingannevolmente gentile un'anima dispettosa e maliziosa. Il suo piacere deriva dal manipolare gli altri e divertirsi a spese delle loro sfortune, utilizzando mezzi subdoli e ingannevoli. Inizialmente, potrebbe presentarsi come una persona estremamente generosa e altruista, guadagnandosi facilmente la fiducia degli altri. Tuttavia, questa gentilezza è solo una maschera che indossa per poter meglio manipolare e tradire la fiducia altrui. È abile nel tessere trame complesse e nel orchestrare situazioni in modo tale da ottenere il massimo divertimento dalle conseguenze negative che ne derivano per gli altri. La sua malizia e il suo cinismo sono spesso mascherati da un'apparente distrazione o da un sorriso beffardo, ma dietro questa facciata si cela una mente acuta e spietata.






    Background


    Mumba è nato e cresciuto nella città di Nancha, dove fin da giovane ha sperimentato l'isolamento e il disprezzo degli altri a causa del suo aspetto fisico. Le sue caratteristiche uniche e il suo peso eccessivo lo hanno reso oggetto di scherno e bullismo da parte dei suoi coetanei, portandolo ad essere escluso e emarginato dagli altri. Questo trattamento crudele ha lasciato un segno profondo sulla sua psiche, alimentando un profondo senso di frustrazione e rabbia dentro di lui.

    All'età di 15 anni, Mumba ha deciso di intraprendere il difficile percorso per diventare un Hunter, iscrivendosi alla 275° Sessione dell'esame Hunter. Tuttavia, nonostante i suoi sforzi, è stato eliminato durante la prima prova. Determinato a non arrendersi, ha riprovato l'anno successivo alla 276° Sessione, ma ha subito lo stesso destino, venendo eliminato durante la terza prova. Anche nella successiva 277° Sessione, non ha avuto successo, venendo eliminato durante la seconda prova.

    La costante delusione e il fallimento ripetuto hanno innescato un profondo senso di amarezza e gelosia all'interno di Mumba. Convinto che non avrebbe mai potuto diventare un Hunter, ha deciso di rivolgere la sua frustrazione verso gli altri partecipanti all'esame. Ogni anno, per 24 anni, si è presentato alla sessione Hunter con l'obiettivo di destabilizzare e sabotare i partecipanti neofiti. Utilizzando tattiche subdole e manipolative, ha cercato di spezzare lo spirito degli aspiranti Hunter, godendosi il loro fallimento e la loro disperazione.

    Il suo passato di fallimenti e il suo profondo senso di rabbia hanno trasformato Mumba in un individuo cinico e spietato, determinato a impedire agli altri di avere successo là dove lui ha fallito. La sua presenza durante le sessioni dell'esame Hunter è diventata sinonimo di ostacoli e difficoltà per i partecipanti, che devono affrontare non solo le prove dell'esame, ma anche le sue malevole interferenze.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Erborista:
    Il personaggio ha una certa conoscenza delle piante e delle erbe locali, consentendogli di riconoscere le varietà commestibili, medicinali o velenose e di utilizzarle a suo vantaggio.

    • Conoscenza Storica:
    Il personaggio ha una buona comprensione della storia e della cultura del mondo di gioco, consentendogli di fornire informazioni utili sulla storia delle regioni, dei popoli e degli eventi passati.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 9

    VELOCITÀ: 5
    Rapidità: 4
    Agilità: 1

    RESISTENZA: 30

    STAMINA: 15

    INTELLIGENZA: 30

    PERCEZIONE: 10
    Vista: 5
    Udito: 3
    Olfatto: 2

    CARISMA: 1





    INVENTARIO




    Armi: //

    Abbigliamento: //

    Oggetti:
    - Diverse Erbe dagli effetti sconosciuti.




    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 7/4/2024, 17:01
  13. .

    ELDRIC






    Partecipante%201







    Informazioni Generali


    Nome: Eldric

    Cognome: Nightshade

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 19 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Caotico Neutrale

    Luogo di Provenienza: Swaldany city, Continente kaguya

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    La sua figura atletica è evidente nei suoi movimenti agili e veloci, riflettendo una vita attiva e dedicata al movimento. I suoi muscoli sono definiti e tonici, suggerendo un allenamento regolare e una disciplina rigorosa nel mantenere la forma fisica. La sua postura è eretta e sicura, con una schiena dritta e spalle rilassate, denotando una grande fiducia nelle sue capacità fisiche. Indossa una semplice ma robusta giacca nera con cappuccio, arricchita da motivi gialli che le conferiscono un tocco di personalità. La cintura in pelle nera, impreziosita da una fibbia dorata, dona un tocco di robustezza al suo abbigliamento. Il jeans leggermente sbiadito, di un blu casual, completa il suo look informale ma allo stesso tempo curato. Ai piedi, calza delle scarpe alte nere che aggiungono un tocco di praticità al suo stile






    Descrizione Caratteriale



    Il personaggio si distingue per la sua scarsa propensione alla socializzazione, preferendo spesso risolvere le situazioni con la forza anziché con le parole. Non sopporta essere il centro dell'attenzione e reagisce con irritazione quando si sente osservato. Il suo temperamento è dominato da impulsività e aggressività, spingendolo ad affrontare le sfide con determinazione e senza esitazione. La sua passione più grande è trovare avversari più forti di lui, desiderando costantemente testare le proprie abilità in combattimento.






    Background


    Il personaggio ha trascorso la sua infanzia in un orfanotrofio, dove è stato introdotto al mondo delle arti marziali. Ha dedicato gran parte della sua vita al club di arti marziali, considerandolo la sua famiglia e il suo rifugio. Tuttavia, a causa del suo temperamento impulsivo e del suo comportamento turbolento, è stato espulso dal club. Ora si guadagna da vivere partecipando a combattimenti illegali nelle strade, cercando di dimostrare il suo valore e di ottenere il rispetto che crede di meritare. La sua vita è un costante equilibrio tra la ricerca di forza e la lotta per sopravvivere nei bassifondi della società. Deciderà di iscriversi alla 299° Sessione per l'Esame Hunter, con lo scopo di dimostrare a tutti il suo valore e di meritare il giusto rispetto.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Gioco di Gambe:
    Concentrandosi sull'uso delle proprie gambe come armi principali, il combattente è in grado di utilizzare una vasta gamma di combinazioni di calci in battaglia, offrendo un approccio unico e imprevedibile negli scontri

    • Lottatore mani nude:
    Il personaggio ha una buona forza e resistenza nelle mani e negli arti superiori, consentendogli di difendersi efficacemente o di combattere corpo a corpo senza armi.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 22

    VELOCITÀ: 30
    Rapidità: 10
    Agilità: 20

    RESISTENZA: 15

    STAMINA: 13

    INTELLIGENZA: 6

    PERCEZIONE: 9
    Vista: 5
    Udito: 2
    Olfatto: 2

    CARISMA: 5





    INVENTARIO




    Armi: //

    Abbigliamento: //

    Oggetti: //




    Edited by HxH MASTER - FOUNDER - 1/4/2024, 19:30
  14. .

    SHINRA













    Informazioni Generali


    Nome: Shinra

    Cognome: Key

    Soprannome: //

    Clan di Appartenenza: //

    Età: 22 anni

    Sesso: Maschio

    Allineamento: Caotico Neutrale

    Luogo di Provenienza: Yorkshin City, Stati uniti di Sahelta, Continente: Yorbia

    Denaro: 15.000 Jenny

    Fazione: //

    Ruolo occupato: //





    Descrizione Fisica



    Shinra Key è un giovane dal fisico snello ma muscoloso, con capelli neri disordinati e occhi scuri penetranti. Indossa abitualmente abiti casual e comodi, mostrando uno stile semplice ma alla moda. Ha un viso energico e esprime spesso determinazione e fiducia in se stesso.






    Descrizione Caratteriale



    Quanto al carattere, Shinra è un individuo coraggioso e impulsivo, pronto ad affrontare qualsiasi sfida con grande entusiasmo. È estremamente leale verso i suoi amici e la sua famiglia adottiva, disposto a proteggerli a ogni costo. Tuttavia, la sua impulsività può portarlo a prendere decisioni avventate, mettendolo talvolta in situazioni difficili. Nonostante ciò, mostra una forte determinazione nel perseguire i suoi obiettivi e un grande spirito combattivo.






    Background


    Shinra Key è nato e cresciuto nella vivace Yorkshin City, una città dai mille volti e piena di vita. Fin da giovane, ha mostrato un'incredibile passione per lo skateboarding, passando le sue giornate nei vari skate park della città. Con il tempo, ha affinato le sue abilità nel rollerblade, diventando un vero e proprio virtuoso di questa disciplina.

    Tuttavia, la sua passione per lo skateboard ha spesso messo Shinra in conflitto con i suoi genitori, che desideravano che si concentrasse su una carriera più tradizionale e sicura. A 18 anni, Shinra è stato infine cacciato di casa dai suoi genitori, che non vedevano di buon occhio il suo stile di vita ribelle e indipendente.

    Deciso a non farsi abbattere dalla situazione, Shinra ha continuato a dedicarsi al rollerblade con ancora più determinazione, trovando nel pattinaggio una forma di libertà e di espressione personale. Con il passare del tempo, ha sviluppato una destrezza e una tecnica straordinarie, diventando uno dei migliori skater della città.

    Mentre continuava a percorrere le strade di Yorkshin City sui suoi rollerblade, Shinra ha sentito parlare dell'Esame Hunter, un'opportunità unica per ottenere una licenza che gli avrebbe dato accesso a un mondo di avventure e opportunità. Intravedendo la possibilità di realizzare i suoi sogni di libertà e indipendenza, Shinra ha deciso di mettersi alla prova e iscriversi alla 299° Sessione dell'Esame Hunter. Il suo obiettivo è quello di ottenere la licenza e poi vendere i suoi servizi come Hunter, sperando di guadagnare abbastanza da poter vivere una vita tranquilla e senza vincoli.







    NEN:
    PRINCIPI FONDAMENTALI: //

    PRINCIPI AVANZATI: //

    HATSU: //

    Passive:
    • Drifters:
    Gli utenti di Drifters possiedono un'incredibile abilità nel dominio degli skateboard, dei monopattini e dei rollerblade. Grazie a un equilibrio innato e una comprensione profonda del movimento, sono in grado di eseguire manovre complesse e acrobazie con una fluidità e una grazia straordinarie. Possono scivolare senza sforzo su superfici irregolari, saltare da un ostacolo all'altro con agilità e eseguire rapide svolte e virate senza perdere velocità. Questa abilità non solo permette loro di muoversi con grande velocità, ma anche di sfuggire agli attacchi o di superare ostacoli in modo creativo durante gli scontri.

    • Lottatore mani nude:
    Il personaggio ha una buona forza e resistenza nelle mani e negli arti superiori, consentendogli di difendersi efficacemente o di combattere corpo a corpo senza armi.





    STATISTICHE



    AURA:

    FORZA: 10

    VELOCITÀ: 30
    Rapidità: 17
    Agilità: 12

    RESISTENZA: 10

    STAMINA: 22

    INTELLIGENZA: 8

    PERCEZIONE: 11
    Vista: 7
    Udito: 2
    Olfatto: 2

    CARISMA: 9





    INVENTARIO




    Armi:
    - Tirapugni in argento

    Abbigliamento:
    - Guanti in pelle
    - Giacca in pelle

    Oggetti:
    - Rollerblades


55 replies since 1/1/2020
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